طراحی کاراکتر برای انیمیشن یکی از چالشبرانگیزترین و در عین حال لذتبخشترین بخشهای تولید آثار انیمیشنی است. در این فرآیند، طراح باید شخصیتی خلق کند که نهتنها از نظر ظاهری جذاب باشد، بلکه بتواند احساس، حرکت و جان داشته باشد.

آرون بلیز، انیماتور باسابقهی استودیوی دیزنی، با بیش از دو دهه تجربه در پروژههایی مانند The Lion King، Mulan و Beauty and the Beast، در این مقاله ترفندهایی را برای خلق کاراکترهایی زنده و پرتحرک به اشتراک میگذارد؛ نکاتی که میتواند به هر طراح کمک کند تا شخصیتهایی طراحی کند که واقعاً برای انیمیشن آماده باشند.

۱. حالت و احساس را با فرم نمایش دهید
اشکال و ژستهای مشخص، کلید انتقال درست احساسات در طراحی کاراکتر برای انیمیشن هستند. حتی در سایهنماها (Silhouettes) نیز میتوان این حالتها را بدون نیاز به جزئیات درونی نمایش داد.

۲. حالات چهره را اغراقآمیز کنید
من در طراحی کاراکتر برای انیمیشن، حالتهای چهره و بدن را فراتر از واقعیت میبرم. کمی اغراق باعث میشود احساسات واضحتر و مؤثرتر به مخاطب منتقل شوند.

۳. چشمها در اولویت هستند
چشمها قلب احساساتاند. شکل، جهت و وضوح آنها نقش مهمی در برقراری ارتباط بین شخصیت و بیننده دارند.

۴. خطوط احساسی را در نظر بگیرید
من همیشه از خط حرکت (Line of Action) قوی استفاده میکنم تا احساسات کاراکتر را تقویت کنم. این کار به هماهنگی زبان بدن و حس درونی شخصیت کمک میکند.

۵. نگاه بیننده را هدایت کنید
چشم مخاطب را به نقطهی اصلی توجه هدایت کنید. این کار باعث زندهتر شدن ژست و روایت بهتر داستان در انیمیشن میشود.

۶. از فرمهای ساده و واضح استفاده کنید
طراحی خود را با اشکال ساده و شفاف بسازید. این روش به شما اجازه میدهد کاراکتر را از هر زاویه و در هر حالت بهراحتی ترسیم کنید.

۷. تناسبات را جسورانه تغییر دهید
در طراحی کاراکتر از تغییر تناسبات نترسید. این کار از یکنواختی و کسالت در طراحی جلوگیری میکند.

۸. انواع تیپهای شخصیتی را بیاموزید
شناخت تیپهای مختلف شخصیتی توان طراحی شما را گسترش میدهد. من سعی میکنم از پیرمرد کتابدار گرفته تا نوزادان بامزه، هر نوع کاراکتری را طراحی کنم.

۹. حالات اغراقشده را در ذهن داشته باشید
کاراکترهایی که قابلیت تغییر حالت چهره بهصورت اغراقآمیز دارند، هم وضوح بیشتری در بیان احساسات دارند و هم سرگرمکنندهترند.

۱۰. با انیماتورها همکاری کنید
در طراحی کاراکتر برای انیمیشن، عناصری را در اختیار انیماتورها بگذارید که بتوانند با آنها «بازی کنند». برای مثال، یک وسیلهی شخصی یا ابزار خاص میتواند به معرفی بهتر شخصیت کمک کند.