به روزهاى پایانى هفته گرافیک نزدیک مى شویم. امسال براى نخستین بار، بخش «موشن گرافیک» به این رویداد اضافه شد که با استقبال ویژه اى از طرف طراحان این رشته مواجهه گشت. همچنین سلسله نشست ها و کارگاه هاى تخصصى متعددى به این مناسبت برگزار شد. در همین راستا، روزرنگ گفت و گویى با «رضا علوى» از داوران بخش موشن گرافیک امسال ترتیب داده است.
رضا علوى، طراح گرافیک و Visual Designer متولد ۱۳۵۵ است و کارشناسى گرافیک از دانشگاه آزاد تهران و دو مدرک کارشناسى ارشد در رشته هاى motion design و film directing از امریکا دارد. او هم اکنون در زمینه موشن گرافیک و app design در امریکا مشغول به کار است. علاوه بر این، رضا یک کمپانى شخصى براى اپلیکیشن موبایل با نام “ZooKazam” دارد که یک باغ وحش مجازى است. جالب است که بدانید او فعالیت هاى دیگرى هم دارد که از این قرار است: موشن دیزاینر در کمپانى maxmedia، پژوهشگر اجرام آسمانى SkyResearcher و طراح اسباب بازى ToyCreator
کمى از خودتان بگویید و اینکه چطور شد طراح شدید؟
– من رضا علوى هستم. راستش خودم هم نمى دانم که چه چطور طراح شدم؛ اما اگر برگردم و نگاهى به پشت سرم بیاندازم، مشخصا با تجربیاتى که من به دنبالشان رفتم، طراحى گرافیک بهترین کارى بود که مى توانستم براى خودم انتخاب کنم.
آقاى علوى اگر بخواهیم تعریف درستى از موشن گرافیک ارایه بدهیم، باید چه بگوییم؟
– من چندین بار این نکته را متذکر شدم که به طور کلى در دنیاى هنر و دیزاین و بخصوص در مقوله هایى که از تمامى هنرها و تکنیک هاى دیگر تشکیل شده اند، چندان آسان نیست که یک تعریف جامع و کلى داشته باشیم. موشن گرافیک هم از این مساله مستثنا نیست. واقعا نمى شود تعریف دقیقى از موشن گرافیک ارایه داد اما به طور کلى فکر مى کنم بهترین تعریفى که مى شود داشت این است که طراحى موشن هنریست که به گرافیک زندگى مى بخشد.

کدام کارتان را بیشتر از همه دوست دارید؟
– اگر این سوال را سال بعد از من بپرسید به طور قطع جوابى کاملا متفاوت با الان خواهم داد. من هر کارى را که در زمان «اکنون» در حال انجامش هستم بیشتر از هرچیز دیگرى دوست دارم. پس سال بعد کارى را که دارم در سال ۲۰۱۶ انجام مى دهم از همه بیشتر دوست خواهم داشت.
از نظر شما معیار سنجش یک موشن گرافیک خوب چیست؟ یا چه چیزى یک موشن خوب را از موشن بد جدا مى کند؟
-المان هاى مختلفى باعث مى شود که یک کار موشن گرافیک، اثر خوبى از آب دربیاید. از طراحى هاى اولیه گرفته تا انیمیشن، ادیت، صدا و موزیک. اما کلا به طور شخصى من فکر مى کنم اثرى خوب است که بعد از دیدن آن، دلتان بخواهد برگردید و دوباره آن را ببینید. اثرى که حسى در درونت به وجود بیاورد که ناخودآگاه بگویى: آفرین!
البته این نظر کلى من درمورد دیزاین است و منحصر به موشن نمى شود.
در طراحى آثارتان چه فرآیندى را طى مى کنید؟
-من به طور کلى مسیر خاصى ندارم و بهتر است اینطور بگویم که این خودِ کار است که مسیر مرا مشخص مى کند. زمانى که پروژه اى را شروع کنم خودم را به دستش مى سپارم تا ببینم من را به کدام طرف مى برد. شاید شروع کار با خواندن یک کتاب در مورد فیزیک آغاز شود یا از مکالمه ى خیلى معمولى با یک دوست در خیابان.
براى من نقطه ى آغاز کار، درست مثل باز کردن دریچه ى یک سد مى ماند که وقتى باز شد، جریان آب با سرعت مسیر خودش را پیدا خواهد کرد.
آخرین کارى که تحسین شما را برانگیخته است؟
-طراحى یک synthesizer که توسط جمعى از طراحان و مهندسان سوئدى کار شده است. نوع نگاه به ساخت و دیزاین این وسیله به قدرى جالب و جدید است که باعث شده من آن را بر روى میز کار خودم و همیشه در کنارم داشته باشم.
باتوجه به تغییر نام «روز جهانى گرافیک» به «روز جهانى دیزاین» تعریف شما از دیزاین چیست؟
-این سوال هم از آن سوال هاى بحث برانگیز است که در نهایت جواب قطعى و دقیقى نخواهد داشت. اما در مورد تغییر نام روز «گرافیک» به «دیزاین» تصور مى کنم حرکت بسیار هوشمندانه اى بود. کلمه گرافیک ما را محدود مى کند به یک سرى رویدادهایى که منحصرا به گرافیک اختصاص دارند؛ در حالیکه واژه دیزاین، افق وسیع ترى را پیش روى ما خواهد گذاشت. نظر من این است که چه بهتر اگر طراحان گرافیک، خودشان را صرفا «طراح» قلمداد نکنند تا این جرات را بیابند که پا در حیطه هاى دیگر دیزاین بگذراند و افق دیدشان را وسعت ببخشند.
چه چیزى را الان مى دانید که دوست داشتید سال ها پیش مى دانستید؟
-هرچیزى که الان مى دانم باید و حتما الان مى دانستم. مطمئنا اگر چیزى را که الان مى دانم و به نظرم بسیار مهم است که بدانم، قبلا مى دانستم؛ اصلا به دردم نمى خورد. دانستن، بسیار به زمان، مکان و شرایط مرتبط است.

از نظر شما مهم ترین اولویت ها در زمان کار بر روى یک پروژه گرافیک دیزاین یا موشن گرافیک چیست؟
-مهم ترین و شاید تنها اولویت این است که با کارى که در حال انجامش هستید ارتباط برقرار کرده و از آن لذت ببرید. اگر کارى را که مى کنید با تمام وجود لمس کنید و با آن زندگى کنید، مطمئن باشید که در نهایت اثر خوبى خلق خواهید کرد.
چه توصیه اى براى طراحان جوان دارید؟
-راستش من از طراحان جوان یاد مى گیرم. نوع نگاه نسل جوان، دریچه اى جالب به دنیایى است که هر روز در حال تغییر و دگرگونى ست. واقعا از اینکه بخواهم به کسى توصیه اى داشته باشم خوشحال نمى شوم و اینکار باعث مى شود که معذب شوم.

چه چیزى یا شخصى بیشترین تاثیر را بر روى شما و آثارتان داشته است؟
– صددرصد اشخاص فراوانى بوده اند و هستند که بر روى ذهن و کار من تاثیر گذاشته اند. نکته ى مهم این است که فقط طراحان و هنرمندان نبوده اند که بر روى مسیر من تاثیر گذاشته اند بلکه موارد دیگرى هم وجود دارد. مثلا این روزها من بیشتر به فیزیک و مبحث «ماده تاریک» علاقه مند شده ام و مسلما تاثیر این مقوله ها در کار من مشخص و برجسته خواهد بود.
آخرین پروژه اى که به اتمام رساندید؟
– طراحى یک jukebox براى یک فروشگاه موزیک به نام Criminal Records در آتلانتا که البته این پروژه هم اکنون در حال اجراست.
شعار شخصى شما در طراحى گرافیک چیست؟
– مى خواستم بگویم با شعار مخالفم اما دیدم خود این هم یک شعار است!!
–و آخرین حرف؟
بدرود







