هوش مصنوعی در مدت کوتاهی توانسته تولید ویدئوهای سینمایی را متحول کند، اما هنوز یک مشکل اساسی وجود دارد؛ ساخت یک کلیپ چندثانیهای چشمنواز آسان است، اما هدایت یک صحنه پیچیده با دوربین، شخصیتها و روایت منسجم همچنان دشوار است
اتودسک (Autodesk) در تازهترین نسخه Flow Studio تلاش کرده این فاصله را کاهش دهد. این شرکت به جای آنکه همه چیز را به پرامپتهای متنی بسپارد، یک محیط سهبعدی در اختیار کاربران قرار داده است تا ابتدا بتوانند دوربین، شخصیتها، انیمیشن، محیط و دادههای موشنکپچر را مانند یک پروژه واقعی فیلمسازی تنظیم کنند و سپس از هوش مصنوعی برای تولید تصویر نهایی استفاده کنند.
به گفته نیکولا تودوروویچ، همبنیانگذار Wonder Dynamics که اکنون زیرمجموعه اتودسک است، فیلمسازی همیشه در یک فضای سهبعدی انجام شده و تصمیمهای کارگردانی نیز بر همین اساس گرفته میشوند. او معتقد است کنترل یک پروژه صرفاً از طریق ورودیهای دوبعدی و پرامپتهای متنی، نمیتواند نیازهای تولید حرفهای را برآورده کند.

قابلیت جدید 3D Editor به کاربران اجازه میدهد جایگاه دوربین، حرکت بازیگران، زمانبندی و ترکیببندی صحنه را با دقت تنظیم کنند. پس از آن، محیط Canvas با استفاده از مدلهای هوش مصنوعی، ظاهر نهایی تصاویر و ویدئوها را تولید یا اصلاح میکند. این جداسازی مرحله کارگردانی از مرحله رندر، انعطاف بیشتری در فرآیند تولید ایجاد میکند.
در یکی از نمونههای نمایش دادهشده، Flow Studio حرکت یک فرد را از روی ویدئو استخراج و به یک شخصیت رباتیک منتقل میکند. سپس بدون تغییر انیمیشن یا حرکت دوربین، تنها محیط اطراف شخصیت تغییر میکند؛ از یک شهر مدرن تا فضایی علمیتخیلی یا یک کوچه باریک. این رویکرد باعث میشود اجزای مختلف صحنه بهصورت مستقل قابل استفاده و ویرایش باشند.

اتودسک معتقد است آینده فیلمسازی مبتنی بر هوش مصنوعی، نه در تولید تصاویر زیباتر، بلکه در کنترل دقیقتر صحنه نهفته است؛ جایی که دانش فیلمسازی، ترکیببندی، کارگردانی و انیمیشن همچنان نقش اصلی را ایفا میکنند و هوش مصنوعی به ابزاری برای سرعت بخشیدن به اجرای ایدهها تبدیل میشود، نه جایگزین تصمیمهای خلاقانه.
این شرکت اعلام کرده در ادامه، قابلیتهایی مانند ارتباط عمیقتر با Maya، وارد کردن داراییهای بیشتر، ساخت هوشمند صحنه و ابزارهای کارگردانی مبتنی بر عاملهای هوش مصنوعی نیز به Flow Studio اضافه خواهند شد.

