ادوبی Firefly

کنفرانس Adobe MAX آغاز شد؛ شروع عصر دستیارهای هوشمند در نرم‌افزارهای طراحی

ادوبی در رویداد Adobe MAX ۲۰۲۶ از یکی از مهم‌ترین تحولات اکوسیستم Creative Cloud پرده برداشت. پلتفرم Firefly که پیش‌تر بیشتر به‌عنوان ابزاری برای تولید تصویر با هوش مصنوعی شناخته می‌شد، حالا در حال تبدیل شدن به یک استودیوی جامع تولید محتوای خلاقانه است؛ محیطی که ابزارهای اختصاصی ادوبی، مدل‌های هوش مصنوعی شرکت‌های دیگر و یک دستیار هوشمند جدید با نام Creative Agent را در یک فضای کاری واحد گرد هم می‌آورد.

هدف ادوبی از این تغییر، فراتر بردن هوش مصنوعی از تولید تصاویر و ویدئوهای مستقل است. این شرکت می‌خواهد دستیارهای هوشمند را به بخشی از فرایند واقعی طراحی و تولید محتوا تبدیل کند؛ به‌گونه‌ای که کاربر به‌جای اجرای تک‌تک فرمان‌ها، ایده و نتیجه موردنظرش را با زبان طبیعی توضیح دهد و دستیار هوش مصنوعی مراحل مختلف رسیدن به آن را مدیریت کند.

در این رویکرد، طراح همچنان نقش اصلی را بر عهده دارد و تصمیم‌گیرنده نهایی است؛ اما بخش قابل‌توجهی از کارهای اجرایی، از انتخاب ابزار و مدل مناسب گرفته تا آماده‌سازی و ویرایش محتوا، به Creative Agent سپرده می‌شود.

ادوبی Firefly

Creative Agent؛ دستیار هوشمندی که ابزارهای ادوبی را به هم متصل می‌کند

تفاوت اصلی Creative Agent با ابزارهای متداول تولید محتوا در شیوه تعامل با کاربر است. در روش معمول، کاربر باید برای هر مرحله به سراغ یک ابزار یا مدل هوش مصنوعی برود و دستور جداگانه‌ای وارد کند. اما در سیستم جدید ادوبی، کافی است پروژه یا ایده موردنظر خود را به زبان ساده شرح دهد.

Creative Agent بر اساس این توضیحات، ابزارهای مناسب ادوبی و مجموعه‌ای از مدل‌های هوش مصنوعی را انتخاب و مراحل اجرای پروژه را هماهنگ می‌کند.

کاربر پیش از شروع فرایند می‌تواند برنامه پیشنهادی دستیار را بررسی کند، مدل موردنظرش را شخصاً انتخاب کند یا انتخاب مدل را به سیستم بسپارد. در تمام مراحل نیز امکان دخالت و اصلاح نتایج وجود دارد.

ادوبی معتقد است این شیوه کار می‌تواند اجرای پروژه‌هایی را امکان‌پذیر کند که پیش از این، به دلیل پیچیدگی یا زمان‌بر بودن، برای بسیاری از کاربران دست‌نیافتنی بودند.

این رویکرد بر پایه ابزارهای هوش مصنوعی است که طی سه سال گذشته به نرم‌افزارهایی مانند Photoshop، Illustrator و Premiere Pro اضافه شده‌اند؛ با این تفاوت که حالا قرار است این قابلیت‌ها در قالب یک سیستم هماهنگ و یکپارچه عمل کنند.

این شیوه استفاده از هوش مصنوعی، شباهت‌هایی به رویکرد شرکت انویدیا در پروژه NVIDIA RTX Spark دارد؛ جایی که هدف، ایجاد فضایی واحد برای اتصال نرم‌افزارهای سه‌بعدی و مدیریت آن‌ها از طریق دستیارهای هوشمند است.

ادوبی Firefly

Firefly Design؛ از طراحی گرافیک تا انیمیشن و محتوای سه‌بعدی

یکی از مهم‌ترین بخش‌های معرفی‌شده، Firefly Design است؛ یک محیط ویرایشگر جدید که ادوبی آن را از ابتدا طراحی کرده و در حال حاضر در مرحله بتا قرار دارد.

این محیط قرار است طیف گسترده‌ای از فعالیت‌های خلاقانه را در یک بوم کاری مشترک پوشش دهد؛ از طراحی و ویرایش تصاویر و گرافیک‌های برداری گرفته تا انیمیشن، محتوای سه‌بعدی و آماده‌سازی طرح‌های چاپی.

کاربران می‌توانند در این فضا از هوش مصنوعی کمک بگیرند، از ابزارهای دقیق و حرفه‌ای ادوبی استفاده کنند یا در هر مرحله میان این دو روش جابه‌جا شوند.

ویرایشگر تصویر Firefly نیز به ابزارهای تازه‌ای برای کنترل عناصر مختلف تصویر مجهز شده است. از جمله:

  • Edit Object: انتخاب و ویرایش اشیای موجود در تصویر
  • Edit Text: تغییر و ویرایش نوشته‌های داخل تصویر
  • Relight: تغییر نورپردازی و شرایط نوری صحنه
  • Retouch: روتوش و اصلاح جزئیات تصویر

علاوه بر این، مجموعه‌ای از Quick Actions در اختیار کاربران قرار می‌گیرد که انجام کارهای کوچک و متداول را ساده‌تر می‌کنند؛ کارهایی مانند حذف یک شیء، جدا کردن سوژه از پس‌زمینه یا آماده‌سازی سریع تصاویر بندانگشتی.

یکی از نکات جالب این به‌روزرسانی، ارتباط میان ابزارهای مختلف Firefly است. در نمایش پیش از رویداد Adobe MAX، یک پروژه ساخته‌شده در Firefly Boards به‌راحتی به Firefly Video Editor منتقل شد. این پروژه از فونت‌های کتابخانه Adobe Fonts استفاده می‌کرد که حدود ۳۵ هزار قلم را در خود جای داده است.

در ادامه، موسیقی پروژه از Adobe Stock تأمین شد، تبدیل متن به گفتار با کمک ElevenLabs انجام گرفت و قابلیت جدید تشخیص برش (Cut Detection) توانست در چند ثانیه کاری را انجام دهد که به گفته ارائه‌دهنده ادوبی، ممکن است چند دقیقه و حتی چند ساعت زمان ببرد. همچنین مجموعه‌ای از پیش‌تنظیم‌های حرکتی برای عنوان‌ها و نوشته‌ها در این محیط وجود دارد.

ادوبی Firefly

مدل‌های هوش مصنوعی شرکت‌های دیگر هم به Firefly می‌آیند

یکی از تغییرات مهم در سیاست جدید ادوبی، باز کردن فضای Firefly به روی مدل‌های هوش مصنوعی شرکت‌های دیگر است.

این پلتفرم اکنون علاوه بر مدل‌های اختصاصی ادوبی و ابزارهای Topaz Labs، از مدل‌هایی متعلق به شرکت‌های Google، Kling، OpenAI، ByteDance و ElevenLabs نیز پشتیبانی می‌کند. از جمله مدل‌های تازه اضافه‌شده می‌توان به Kling ۴.۰ و Dreamina Seedance ۲.۵ اشاره کرد.

این اتفاق برای طراحانی که اشتراک چند سرویس هوش مصنوعی مختلف را خریداری کرده‌اند، اهمیت زیادی دارد؛ زیرا می‌توانند به‌جای جابه‌جایی میان پلتفرم‌های متعدد، از مدل‌های مختلف در یک محیط واحد استفاده کنند.

البته این تصمیم پرسش‌هایی را نیز درباره رویکرد ادوبی در زمینه هوش مصنوعی مسئولانه و اخلاقی مطرح می‌کند. ادوبی همواره تلاش کرده Firefly را با تأکید بر استفاده از داده‌های دارای مجوز و رعایت حقوق تولیدکنندگان محتوا معرفی کند. حالا با ورود مدل‌های خارجی به این اکوسیستم، این پرسش مطرح می‌شود که آیا تمام مدل‌های یکپارچه‌شده با Firefly از استانداردهای مشابهی پیروی می‌کنند؟

Firefly Graph؛ ساخت گردش کار اختصاصی با ابزارهای هوش مصنوعی

قابلیت دیگری که در این رویداد معرفی شد، Firefly Graph است؛ ابزاری که در نسخه بتا قرار دارد و امکان ساخت گردش کارهای اختصاصی (Workflow) را با اتصال ابزارهای ادوبی و مدل‌های مختلف هوش مصنوعی فراهم می‌کند.

کاربران می‌توانند ابزارها و مدل‌های موردنیاز خود را به یکدیگر متصل کنند، مراحل انجام یک پروژه را بسازند و نتیجه را ذخیره کنند تا در پروژه‌های بعدی نیز همان فرایند را دوباره اجرا کنند.

چنین قابلیتی برای طراحان و استودیوهایی که به‌طور مداوم پروژه‌هایی با مراحل مشابه انجام می‌دهند، کاربرد قابل‌توجهی دارد. برای مثال، می‌توان یک فرایند مشخص برای تولید تصاویر تبلیغاتی تعریف کرد که شامل تولید تصویر، اصلاح جزئیات، آماده‌سازی خروجی و مراحل نهایی باشد.

در کنار آن، ادوبی ابزار دیگری با نام Builder را نیز معرفی کرده که هنوز در مرحله بتای خصوصی است. این ابزار با دریافت یک دستور متنی، می‌تواند نمونه اولیه‌ای قابل‌تعامل از یک وب‌سایت یا اپلیکیشن تولید کند.

ادوبی می‌گوید Builder تلاش می‌کند ساختار طراحی و سیستم بصری برند (Design System) را حفظ کند و خروجی آن از چارچوب هویت بصری تعریف‌شده خارج نشود. با این حال، میزان موفقیت این قابلیت در پروژه‌های پیچیده و طراحی‌هایی که نیازمند راه‌حل‌های غیرمعمول هستند، باید در استفاده عملی مشخص شود.

دستیارهای همیشه‌فعال؛ انجام کارها حتی زمانی که حضور ندارید

ادوبی در حال آزمایش مفهوم دیگری با عنوان Always-on Agents یا دستیارهای همیشه‌فعال است. این دستیارها می‌توانند در پس‌زمینه و بدون نیاز به حضور مداوم کاربر، وظایف تکرارشونده را دنبال کنند؛ از سازمان‌دهی فایل‌ها و دارایی‌های گرافیکی گرفته تا بررسی کیفیت محتوا.

برای توضیح کاربرد این قابلیت، ادوبی مثالی از یک رستوران ارائه کرده است. صاحب رستوران اطلاعات منو، نشانی وب‌سایت و فایل‌های هویت بصری برند را در اختیار دستیار قرار می‌دهد. سپس دستیار می‌تواند هر هفته مجموعه‌ای از پست‌های شبکه‌های اجتماعی را آماده کند و برای تأیید به صاحب کسب‌وکار ارائه دهد.

این سیستم به‌تدریج از بازخوردهای کاربر یاد می‌گیرد و در ادامه، علاوه بر آماده‌سازی محتوا، گزارشی از عملکرد آن نیز ارائه می‌کند.

چنین رویکردی می‌تواند شیوه مدیریت محتوای دیجیتال را برای کسب‌وکارها تغییر دهد؛ به‌خصوص برای مجموعه‌های کوچک که امکان استخدام تیم مستقل تولید محتوا را ندارند.

Creative Cloud هم به دستیار هوش مصنوعی مجهز می‌شود

برنامه ادوبی تنها به Firefly محدود نمی‌شود. این شرکت قصد دارد Creative Agent را به نرم‌افزارهای اصلی Creative Cloud نیز گسترش دهد.

نرم‌افزارهایی مانند Illustrator، Premiere Pro، InDesign، After Effects و Frame.io در برنامه توسعه این قابلیت قرار دارند؛ هرچند دستیارهای هوش مصنوعی در این نرم‌افزارها هنوز در مرحله بتا هستند.

یکی از قابلیت‌های مهم این برنامه، امکان تعامل دستیارهای هوش مصنوعی شرکت‌های دیگر با فایل‌های اصلی پروژه‌های ادوبی است.

این قابلیت از طریق یکپارچه‌سازی Local MCP ارائه می‌شود که اکنون در مرحله پیش‌نمایش قرار دارد و قرار است در اوایل سال ۲۰۲۷ به نسخه بتای خصوصی برسد.

با استفاده از این امکان، کاربران می‌توانند دستیار هوش مصنوعی موردعلاقه خود را به فایل‌های پروژه در نرم‌افزارهای Photoshop، Illustrator، Premiere Pro و After Effects روی رایانه شخصی متصل کنند.

نکته مهم این است که ساختار اصلی پروژه همچنان قابل‌ویرایش باقی می‌ماند. لایه‌ها، عناصر برداری، پوشه‌های پروژه و سکانس‌های تدوین حفظ می‌شوند و کاربر می‌تواند پس از انجام تغییرات توسط دستیار هوشمند، مستقیماً وارد پروژه شود و اصلاحات لازم را انجام دهد.

به نظر می‌رسد ادوبی با این تصمیم قصد دارد نرم‌افزارهای خود را به بستری بازتر برای فعالیت دستیارهای هوش مصنوعی تبدیل کند؛ به‌ویژه اینکه بسیاری از کاربران حرفه‌ای هم‌اکنون از ابزارهای هوشمند خارج از اکوسیستم ادوبی استفاده می‌کنند.

به‌روزرسانی‌های تازه Photoshop، Illustrator و سایر نرم‌افزارها

در کنار معرفی Creative Agent و تغییرات Firefly، ادوبی مجموعه‌ای از قابلیت‌های تازه را نیز برای نرم‌افزارهای اصلی خود در نظر گرفته است.

After Effects: این نرم‌افزار به یک دستیار هوش مصنوعی مجهز می‌شود که می‌تواند ساختار پروژه‌های قدیمی و به‌ارث‌رسیده را بررسی کند، خطاهای موجود در Expressionها را شناسایی و رفع کند و در تولید تصاویر و ویدئو نیز به کاربر کمک کند.

Photoshop: سه قابلیت جدید Relight، Generative Restyle و Quick Compare به این نرم‌افزار اضافه می‌شوند. ابزار حذف اشیا نیز هوشمندتر شده و می‌تواند عناصر مرتبط با شیء حذف‌شده، مانند سایه‌های آن را تشخیص دهد و اصلاح کند.

Lightroom: قابلیت Glow برای ایجاد جلوه درخشش به تصاویر اضافه شده است. همچنین امکان حذف لک‌ها با یک کلیک و ابزار Open Eyes در نسخه بتا معرفی شده‌اند. قابلیت Open Eyes می‌تواند مشکلات ناشی از بسته بودن یا نامناسب بودن حالت چشم‌ها در عکس را اصلاح کند.

Topaz Labs: این شرکت که به‌تازگی توسط ادوبی خریداری شده، دو مدل جدید با نام‌های Wonder ۴ و Image HDR معرفی کرده است. این مدل‌ها برای افزایش وضوح تصاویر (Upscaling)، کاهش نویز، رفع تاری، افزایش شارپنس و پردازش تصاویر HDR طراحی شده‌اند.

Illustrator: کتابخانه محتوای این نرم‌افزار به‌روزرسانی شده و کنترل‌های جدید Blend مستقیماً روی بوم طراحی در دسترس قرار گرفته‌اند.

InDesign: قابلیت ویرایش هم‌زمان پروژه‌ها (Co-editing) در نسخه بتا، سیستم جدید Flex Layout برای قاب‌های متنی و ابزارهای بازنویسی متن به این نرم‌افزار اضافه می‌شوند.

آیا طراحان همچنان کنترل را در اختیار خواهند داشت؟

ادوبی تأکید می‌کند که در مدل جدید، هنرمند و طراح همچنان مسئول تصمیم‌های اصلی پروژه است و هوش مصنوعی نقش یک دستیار اجرایی را ایفا می‌کند. این رویکرد تا حدی پاسخی به نگرانی‌های جامعه خلاق درباره تأثیر هوش مصنوعی بر آینده مشاغل طراحی است.

اما مرز میان اجرای دستورات و تصمیم‌گیری خلاقانه چندان روشن نیست. سپردن وظایفی مانند مرتب‌سازی فایل‌ها، تغییر اندازه تصاویر و بررسی کیفیت به هوش مصنوعی احتمالاً برای بسیاری از طراحان پذیرفتنی است؛ اما وقتی دستیار هوشمند در انتخاب ترکیب‌بندی، چیدمان، سبک بصری و سایر تصمیم‌های طراحی دخالت می‌کند، مسئله پیچیده‌تر می‌شود.

هرچه این ابزارها توانمندتر شوند، تشخیص مرز میان نقش طراح و نقش هوش مصنوعی دشوارتر خواهد شد.

از سوی دیگر، گسترش هوش مصنوعی عامل‌محور به نرم‌افزارهای خلاقانه به این معناست که طراحانی که ترجیح می‌دهند بدون استفاده از هوش مصنوعی کار کنند، احتمالاً با دشواری بیشتری برای حفظ گردش کار سنتی خود روبه‌رو خواهند شد.

ادوبی با معرفی این مجموعه قابلیت‌ها، تصویری از آینده‌ای ارائه می‌دهد که در آن طراح به‌جای کار مستقیم با تک‌تک ابزارها، بیشتر نقش مدیر و هدایت‌کننده یک فرایند خلاقانه را بر عهده دارد. اینکه این تغییر واقعاً به افزایش زمان خلاقیت منجر می‌شود یا به‌تدریج بخشی از تصمیم‌گیری‌های هنری را نیز به ماشین واگذار می‌کند، پرسشی است که پاسخ آن را باید در تجربه واقعی کاربران جست‌وجو کرد.