بر اساس پژوهش تازه گروه ملی تحقیقات (National Research Group) که به سفارش کرانچیرول (Crunchyroll) انجام شده است، انیمه دستکم نیمی از محتوایی را تشکیل میدهد که ۸۲ درصد از نوجوانان شرکتکننده در این نظرسنجی تماشا میکنند. این یافته نشان میدهد که این گروه از طرفداران چه سهمی از زمان تماشای خود را به انیمه اختصاص میدهند؛ نه اینکه انیمه در میان تمام نوجوانان چقدر محبوب است.
نوجوانان در مقایسه با مخاطبان مسنتر، علاقه بیشتری به داستانهایی نشان دادند که ایدههای تازه را تجربه میکنند، فضاهای خیالانگیز دارند و به سراغ جهانها، فرهنگها یا شخصیتهای ناآشنا میروند. در همین حال، طرفداران انیمه در نسلهای مختلف، علاقه خود را از صفحه نمایش فراتر میبرند و از طریق موسیقی، کمیک و محصولات مرتبط با انیمه آن را دنبال میکنند.
پژوهش «وضعیت جهانی طرفداران انیمه در سال ۲۰۲۶» (Global State of Anime Fandom ۲۰۲۶) در نخستین نشست «انجمن آینده انیمه کرانچیرول» در نیویورک ارائه شد. در این مطالعه، ۵ هزار نفر از مخاطبان انیمه در بازه سنی ۱۳ تا ۵۴ سال از ۱۰ بازار بینالمللی شرکت کردند. علاوه بر این، ۵۰۰ مخاطب دیگر نیز از ژاپن در پژوهش حضور داشتند.

در ادامه، پنج یافته مهم این پژوهش را میخوانید:
1. طرفداری از انیمه از سنین پایین آغاز میشود. شرکتکنندگان بهطور میانگین از ۱۴ سالگی تماشای انیمه را آغاز کرده بودند و ۷۹ درصد آنها تا پیش از ۱۸ سالگی به این قالب علاقهمند شده بودند. نتایج همچنین نشان میدهد که علاقه به انیمه در مراحل مختلف زندگی میتواند تغییر کند. برخی مخاطبان با تماشای آثار جدید، دریافت پیشنهاد از دیگران، اکرانهای سینمایی یا معرفی انیمه به فرزندانشان، دوباره به آن روی میآورند.
2. انیمه در میان نوجوانان جایگاه غالبی دارد. در میان پاسخدهندگان ۱۳ تا ۱۷ ساله، ۸۲ درصد گفتند که انیمه دستکم نیمی از محتوایی را تشکیل میدهد که تماشا میکنند. نوجوانان در مقایسه با مخاطبان مسنتر، علاقه بیشتری به داستانهایی داشتند که مسیرهای تازهای را تجربه میکنند و انیمه را به سمتوسوهای جدید میبرند (۴۶ درصد)، فضاهای خیالانگیز (۴۳ درصد) و جهانها، فرهنگها یا شخصیتهای ناآشنا (۴۱ درصد).
3. ارتباط با انیمه میان قسمتها نیز ادامه دارد. بیش از نیمی از شرکتکنندگان، معادل ۵۲ درصد، دستکم هفتهای یکبار به موسیقی یا موسیقی متن انیمه گوش میدادند. دو سوم آنها (۶۶ درصد) حداقل ماهی یکبار مانگا، مانهوا یا وبتون میخواندند و ۴۸ درصد نیز طی سال گذشته محصولات کلکسیونی مرتبط با انیمه خریده بودند.
4. طرفداران دیگران را نیز با انیمه آشنا میکنند. حدود ۷۷ درصد از شرکتکنندگان، تماشای انیمه را به فردی پیشنهاد داده بودند که پیش از آن انیمه نمیدید. در همین حال، ۷۰ درصد تمایل داشتند تا حد امکان افراد بیشتری به جمع طرفداران انیمه بپیوندند و ۶۳ درصد معتقد بودند که با افزایش مخاطبان، انیمه از نظر خلاقیت جسورانهتر خواهد شد.
5. شخصیتها و شیوه تولید، هویت انیمه را شکل میدهند. هنگامی که از شرکتکنندگان پرسیده شد چه عواملی ظاهر و حسوحال متمایز انیمه را ایجاد میکنند، بیشترین پاسخها به شخصیتها اختصاص داشت (۵۴ درصد). پس از آن، خاستگاه ژاپنی آثار (۴۶ درصد)، استفاده عمده از انیمیشن دستکشیده (۴۵ درصد) و داستانگویی (۴۱ درصد) قرار گرفتند. زبان اصلی ژاپنی (۳۹ درصد) و خلق اثر به دست انسان (۳۳ درصد) نیز از دیگر عوامل ذکرشده بودند.
باید توجه داشت که این یافتهها بازتابدهنده دیدگاه مخاطبان فعلی انیمه هستند، نه کل جامعه. شرکتکنندگان دستکم ماهی یکبار انیمه تماشا میکردند، از یک سرویس پخش آنلاین استفاده میکردند و میتوانستند آثار انیمه را از انیمیشنهای پرطرفدار غربی تشخیص دهند.
نمونه بینالمللی این پژوهش شامل مخاطبانی از برزیل، فرانسه، آلمان، هند، مکزیک، عربستان سعودی، کره جنوبی، تایلند، بریتانیا و ایالات متحده بود. نتایج نیز برای بازتاب بهتر ترکیب مخاطبان انیمه در هر منطقه، وزندهی شدهاند.

