شرکت SideFX نسخه جدید نرمافزار Houdini 22 را منتشر کرد؛ بهروزرسانی مهمی که با مجموعهای از قابلیتهای تازه در حوزه انیمیشن شخصیت، شبیهسازی، رندرینگ و هوش مصنوعی، بیش از گذشته نیازهای استودیوهای تولید جلوههای ویژه، انیمیشن و بازیسازی را هدف قرار داده است.
در این نسخه، رابط کاربری هودینی نیز بازطراحی شده تا تجربه کار با نرمافزار سادهتر و روانتر شود. همچنین ابزارهای انیمیشن شخصیت در بخشهای KineFX و APEX توسعه یافتهاند و امکانات بیشتری برای ریگ، ریتارگتینگ و ساخت چرخههای انیمیشن در اختیار کاربران قرار میدهند.
یکی از مهمترین ویژگیهای Houdini ۲۲، پشتیبانی از فناوری Gaussian Splats است؛ روشی نوین برای نمایش و بازسازی صحنههای سهبعدی که در سالهای اخیر توجه بسیاری از فعالان حوزه هوش مصنوعی و گرافیک سه بعدی را به خود جلب کرده است. کاربران اکنون میتوانند این دادهها را مستقیماً در هودینی وارد، ویرایش، نورپردازی و انیمیت کنند؛ قابلیتی که میتواند مسیرهای تازهای را در تولید محتوای سهبعدی و جلوههای ویژه ایجاد کند.
SideFX همچنین ابزار Copernicus را که برای پردازش تصاویر و ساخت بافتها بر پایه پردازش GPU توسعه یافته، به شکل قابلتوجهی ارتقا داده است. در کنار آن، موتور رندر Karma و محیط Solaris نیز بهبود یافتهاند تا مدیریت پروژههای مبتنی بر استاندارد USD با سرعت و انعطاف بیشتری انجام شود.
نسخه ۲۲ علاوه بر این، بهبودهای متعددی را در سیستمهای شبیهسازی آتش، دود، پارچه، اجسام صلب و ذرات به همراه دارد و قابلیتهای جدیدی نیز برای طراحی مو، خز و پر ارائه میکند. SideFX همچنین ابزارهای تازهای را برای استفاده از مدلهای یادگیری ماشین در جریان تولید به هودینی افزوده و پشتیبانی آزمایشی از سیستمهای مبتنی بر معماری ARM در لینوکس را نیز آغاز کرده است.
هودینی یکی از مهمترین نرمافزارهای صنعت جلوههای ویژه به شمار میرود و در تولید بسیاری از فیلمها، سریالها و بازیهای ویدیویی مطرح جهان مورد استفاده قرار میگیرد. انتشار نسخه ۲۲ نشان میدهد که SideFX همچنان تمرکز ویژهای بر توسعه ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی، انیمیشن شخصیت و فناوریهای نوین سهبعدی دارد؛ حوزههایی که نقش آنها در آینده تولید محتوای دیجیتال هر روز پررنگتر میشود.

